Open call фестиваль цифрового искусства «Час цифры» до 16 сентября

«Час цифры» — первый в России фестиваль цифрового искусства, итогом которого станет показ работ медиахудожников на digital экранах Москвы и городов-участников.

Фестиваль призван расширить рамки технологичного медиаискусства в городской среде.

Тема: «Цифровое наследие будущего» 

В Ночь инноваций 4 октября одномоментно на экранах Москвы и городов России на 1 час запустятся медиаработы финалистов open call со всей России и СНГ.

Этапы фестиваля:

  • Июль-август: образовательная программа совместно с партнерами конкурса
  • До 16 сентября прием работ
  • 16-20 сентября- отбор финалистов
  • 4 октября - показ работ и награждение финалистов в рамках фестиваля «Ночь инноваций»

Номинации:

Тема от Парка Горького: «Парк будущего»

Парк Горького — центральный парк Москвы, который посещает более 40 тысяч человек в будние и 250 тысяч в выходные и праздничные дни. С 2011 года парк задает новые стандарты, став первым парком мирового уровня в России, пространством для отдыха, спорта, танцев и игр на свежем воздухе, а также культурного досуга. Парк проводит масштабные фестивали искусств, выставки, концерты классической и современной музыки, просветительские и научно-популярные программы, творческие кружки, исторические и природоведческие экскурсии.

Художественный проект должен стать примером связи культурного кода, исторического опыта и визионерского взгляда для формирования образа будущего.

Варианты направлений для художников:

  • Каким был отдых и времяпрепровождение в парке в прошлом и как изменится в будущем
  • Опыт посещения от первого лица (геймификация)
  • Смена сезонов в парке и процесс подготовки (зимой стройка катка и визуальное оформление, летом – озеленение, уборка, спорт, визуальное оформление)
  • Искусство в парке (арт-объекты, МАФы, картины, стирт-арт)

Технические характеристики видео:

  • Формат: mpeg
  • Длительность: от 10 до 30 секунд. 
  • Разрешение: 4К

 

Тема от Upside Development: «Жилые кварталы в городах будущего»

По оценкам ООН в 2050 году на планете будут жить почти 10 миллиардов человек и около 70% в городах. К 2100 году эта цифра может увеличиться вдвое. Новый урбанизм отражается в перестройке старой инфраструктуры, транспортных систем согласно современным потребностям города, в развитии парков и садов, строительстве современных «умных» домов.

Процесс урбанизации идет очень быстрым темпом. Есть много предположений экспертов в области градостроительства о будущих мегаполисах, в одном из которых предполагается, что город будущего будет состоять из компактных кварталов, самодостаточных хабов, где все необходимое имеется в шаговой доступности; районы сделают пешеходными, где из транспорта останется только велосипед или самокат, здания соединят переходами на верхних этажах чтобы сократить время перемещения и разгрузить улицы, а дождевая вода, и снег будут собираться в сети искусственных водоёмов, очищаться и дальше использоваться для бытовых нужд и полива растений

Предлагают художникам поразмышлять на тему кварталов в городах будущего. Заглянуть глубже и подумать о жизни людей: где будут играть дети, как будет организован досуг взрослых?! Как новые технологии и урбанизация повлияют не только на визуальный образ кварталов и архитектуру домов, а также на жизнь людей в них. Художники могут изображать не только внешний облик кварталов, а также взаимодействие людей с инфраструктурой и пространством.

Критерии оценки:

  1. Футуристичность. Мы хотим, чтобы художники вышли за рамки существующей реальность и каких-либо предположений на основании существующих разработок. Тяжело предположить куда приведут технологии даже через 10 лет, а через 100 еще сложнее… Пусть ваша картина станет вашим вариантом развития жизни человека в городе.
  2. Эмоциональность. Нам важно чтоб в своих картинах художники отразили эмоции и чувства. Их можно показать через людей и животных или через пространство, которое дает эмоциональный отклик зрителю.
  3. Сюжет. Важно чтоб в картине прослеживалась сюжетная линия. Он может быть совершенно разной – такой как ее видеть художник, главное, чтоб зритель его тоже мог считать. Картина должна стать цифровой антологией на заданную тему.

Технические характеристики видео:

  • Формат: mpeg
  • Длительность: от 10 до 30 секунд
  • Разрешение: 4К

 

Тема от Культурного центра ЗИЛ «Наследие в цифре»

Культурный центр ЗИЛ — классический памятник конструктивизма, строившийся как один из первых в Москве рабочих Дворцов культуры и сохранивший до сегодняшнего дня свое первоначальное предназначение. Принципы конструктивизма, заложенные как ДНК этого пространства, формируют основы происходящего в нем и сейчас, но как и все живое, культурное наследие стремится новую форму и показать себя с использованием новых технологий. Предлагаем участникам поразмышлять возможен ли диалог между новыми технологиями и культурным наследие? Что может являться продуктом будущего времени? Как будет выглядеть наследие в цифровом мире? Как сегодняшний день будет выглядеть, когда станет наследие будущего?

Культурный центр ЗИЛ предлагает подумать по двум направлениям:

  1. Наследие прошлого — конструктивизм, реализм, барокко, рококо и т. д. в цифре.
  2. Жизнь сегодня: как будет выглядеть в цифре и как станет наследием цифры (новая эстетика, пост-интернет искусство, программное искусство).

Технические характеристики видео: 

  • Формат: mpeg
  • Длительность: от 10 до 30 секунд
  • Разрешение: 4К

 

Тема от Центра ассистивных технологий «Феникс» «Вселенная киборгов»

В будущем благодаря технологиям человечество ожидают удивительные трансформации и изменения. Запрос общества на разработку ассистивных устройств и решений, в том числе с использованием искусственного интеллекта, позволят науке сделать стремительный шаг и подарить миру так называемую «Вселенную киборгов». Кто эти невероятные люди, чей разум, наблюдательность и стремление сделать мир лучше приведут к созданию технологий будущего?

Проект для номинации «Вселенная киборгов»: создать проект о роли изобретателей ассистивных технологий и их инновационных открытий по вашему уникальному замыслу.

Запустите вашу фантазию и за счет цифровых инструментов создайте видео-визитку в стиле 3D digital art, которая максимально раскроет облик и устройство ассистивного решения будущего и личность его создателя.

Состав проекта:

  1. Концепция проекта (краткая аннотация, до 800 знаков)
  2. Описание ассистивной технологии будущего
  3. Описание использованных автором технологий
  4. Видео, показывающее прототип ассистивного устройства и сферы его применения

Критерии оценки:

  1. Соответствие проекта поставленной задаче
  2. Оригинальность концепции
  3. Качество художественного решения и визуального стиля
  4. Качество технического воплощения

Технические характеристики видео:

  • Формат: mpeg
  • Длительность: от 10 до 30 секунд
  • Разрешение: 4К

Тема от Elohovskiy gallery «Русский киберпанк»

Elohovskiy gallery совместно с фестивалем цифрового искусства «Час цифры» запускает open call на тему «Русский киберпанк». Галерея предлагает художникам поразмышлять на тему вмешательства технологий в культуру человека не путем поглощения окружающей природы, а гармоничным синтезом, который решает бытовые проблемы человечества. Новая постгуманистическая реальность обращается не к научной инновационности, а фольклорному составляющему, в которой находит изобретательные и ремесленные пути развития.

Elohovskiy gallery — это галерея современного искусства, расположенная в Басманном районе в особняке конца XVIII века. Наша визитная карточка - само пространство, в котором сочетаются исторический облик здания и современные элементы дизайна. Задача галереи сделать видимыми горизонтальные связи между молодыми художниками и признанными мастерами.

Интегрируя высказывания современных художников в историческое пространство галереи, наши кураторы исследуют межкультурный диалог и создают новые смыслы.

Состав проекта:

  1. Концепция проекта (краткая аннотация, до 800 знаков)
  2. Описание ассистивной технологии будущего
  3. Описание использованных автором технологий
  4. Видео, показывающее прототип ассистивного устройства и сферы его применения

Критерии оценки.

Оценка заявок участников будет осуществляться жюри на основе личного опыта. Жюри оценивает поданные участниками заявки и определяет победителей на основе следующих параметров:

  1. Соответствие художественному видению.
  2. Оригинальность проекта и возможность его реализации на городских пространствах Москвы
  3. Раскрытие заявленной темы

Технические характеристики видео:

  • Формат: mpeg
  • Длительность: от 10 до 30 секунд
  • Разрешение: 4К

 

Школа дизайна НИУ ВШЭ «Новые грани реальности»

Мы постоянно пребываем одновременно в двух мирах — реальном и виртуальном, иногда даже не замечая этого: переписываясь друг с другом, получая нужную нам информацию или просто проводя свободное время в интернете. Но у цифровых технологий есть одно большое преимущество: за счет новых инструментов мы в любой момент можем перенестись в совершенно другой мир, увидеть то, чего не существует в реальности, заглянуть в наше будущее или оказаться в новой вселенной, стать первооткрывателями новых звезд и планет, на которые еще не ступала нога человека.

Виртуальные миры все шире открывают перед нами свои двери, и мы уверены, что скоро мы сможем погружаться не только во вселенные, созданные крупными компаниями, но и в авторские пространства, созданные концепт-художниками.

Школа дизайна имеет большой опыт разработки такого рода проектов, совмещая подходы из области гейм-дизайна и цифрового искусства, а также используя потенциал искусственного интеллекта для проектирования авторских виртуальных вселенных.

Проект для номинации «Новые грани реальности»: создать локацию фантастической вселенной по вашему уникальному замыслу.

Придумайте вашу планету, опишите ее свойства и особенности, ее уникальные черты и законы природы. Вы также можете в дополнение спроектировать транспорт, на котором вы отправитесь в это увлекательное путешествие, чтобы открыть зрителям все тайны этой доселе неизведанной планеты.

Запустите вашу фантазию на максимум и за счет цифровых инструментов создайте видео-визитку в стиле 3D digital art, которая максимально раскроет облик и устройство вашей вселенной (можно показать одну или несколько локаций вашей фантастической вселенной, пролететь над ними на вашем космическом корабле или высадиться на ее поверхности).

Состав проекта:

  1. Концепция проекта (краткая аннотация, до 800 знаков)
  2. Описание истории фантастического мира, его законов и характеристик
  3. Описание транспорта (при наличии)
  4. Этапы реализации проекта
  5. Описание использованных автором технологий
  6. При использовании ИИ в проекте следует отдельно описать эту составляющую проекта
  7. Видео, показывающее фантастическому планету (загружается на платформу youtube/vimeo, после чего крепится в презентацию)

Критерии оценки:

  1. Соответствие проекта поставленной задаче
  2. Оригинальность концепции
  3. Качество художественного решения и визуального стиля
  4. Качество технического воплощения
  5. Приветствуется разработка транспорта для исследования новой планеты
  6. Приветствуется использование генеративных технологий:
  7. Процедурная генерация
  8. Генеративные модели
  9. Искусственный интеллект
  10. Приветствуется взаимодействие традиционных цифровых технологий и генеративных инструментов:
  11. 2D скетчинг (дизайн и раскадровка)
  12. 3D моделирование и анимация
  13. Процедурная генерация
  14. Генеративные модели
  15. Искусственный интеллект

Технические характеристики видео:

  • Формат: mpeg
  • Длительность: от 10 до 30 секунд
  • Разрешение: 4К

Участники представляют проект в виде презентации на платформе hsedesign.ru

 

Школа дизайна НИУ ВШЭ It Science-art

Представление об искусстве как территории индивидуального и рукодельного творчества уходит в прошлое. Современные художники работают с очень широким диапазоном научно-технических дисциплин: от искусственного интеллекта и робототехники до целого спектра биомедицинских наук.

Прогресс и инновации — это то, что формирует нашу реальность, современный образ жизни, то что постоянно меняет наши привычки, способ мышления, восприятия окружающего мира. Технологии открывают перед нами новые возможности, и хотя мы не всегда можем понять принципы, на основе которых они созданы, мы учимся взаимодействовать с ними. А художник – открывает их концептуальный и эстетический потенциал. Взгляд художника предполагает критический подход, интерес, способность проводить неожиданные аналогии, сопоставляя «аналоговые» и «цифровые» модели реальности. Творческий анализ всегда учитывает фрагментарность нашего описания реальности и дает возможность через серию образов воплотить мечту о понимании и ощущении мира будущего уже сейчас.

Что бы мы увидели отправившись в будущее на машине времени? Какими окажутся технологии будущего? Как они повлияют на нашу повседневность? Интерактивные интерфейсы, большие данные, робототехника, нейросети, биоинженерия… Те технологии, которые придут в нашу реальность лишь спустя несколько десятков или даже сотен лет могут быть угаданы художником уже сегодня.

В работе с этой номинацией Школа дизайна опирается на опыт творческого объединения новейших технологий, методов дизайн-проектирования в цифровой среде и философии современного искусства.

Проект для номинации «IT science-art»: визуализировать наиболее интересную вам технологию будущего, продемонстрировав от лица пользователя тот новый опыт, те новые сценарии, которые будут ждать нас в мире 2124-го года. Мы приветствуем как ироничные работы, так и серьезные исследования. К рассмотрению можно подавать и уже готовые проекты, попадающие в тематическую рамку выставки, и новые концепции работ.

Представьте обычный день в 2124 году и сделайте видеоролик о выбранной вами технологии будущего в 3D (digital art), акцентируя внимание на пользовательском опыте взаимодействия с технологией. Мы изобретаем машины будущего, а затем с их помощью переизобретаем самих себя.

Состав проекта:

  1. Концепция проекта (краткая аннотация, до 800 знаков)
  2. Описание технологии будущего и их характеристик (временной период, степень внедрения, принципы действия с учетом возможных «авторских» допущений)
  3. Описание сценариев использования технологии будущего и нового опыта пользователя
  4. Этапы реализации проекта
  5. Описание использованных автором технологий
  6. При использовании ИИ в проекте следует отдельно описать эту составляющую проекта
  7. Видеоролик, показывающий взаимодействие пользователя с технологией 2124 года (загружается на платформу youtube/vimeo, после чего крепится в презентацию)

Критерии оценки:

  1. Соответствие проекта поставленной автором задаче
  2. Оригинальность концепции
  3. Качество художественного решения, визуального стиля
  4. Качество технического воплощения
  5. Приветствуется использование генеративных технологий:
  6. Процедурная генерация
  7. Генеративные модели
  8. Искусственный интеллект
  9. Приветствуется взаимодействие традиционных цифровых технологий и генеративных инструментов:
  10. 2D скетчинг (дизайн и раскадровка)
  11. 3D моделирование и анимация
  12. Процедурная генерация
  13. Генеративные модели
  14.  Искусственный интеллект

Технические характеристики видео:

  • Формат: mpeg
  • Длительность: от 10 до 30 секунд
  • Разрешение: 4К

Участники представляют проект в виде презентации на платформе hsedesign.ru

 

Совместно с открытой креативной платформой Простор от VK проведут серию лекций в Москве и прямой трансляцией на базе бренд-медиа по ссылке.

Также принимайте участие в специальной номинации от Простора. Размещайте работы для фестиваля в VK Клипах под тегом #ГалереяПростора #ЧасЦифрыПростора. Подробности по ссылке.

Ночи инноваций 4 октября 15:00 - 23:00 - Фестиваль о технологиях, которые делают нашу жизнь ярче. Регистрация по ссылке.

Источник и все подробности по ссылке.